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Revue de Fire Emblem Warriors: Three Hopes (pour Nintendo Switch)

Jun 08, 2024Jun 08, 2024

Les jeux Warriors (ou Musou, si vous préférez) d'Omega Force sont des jeux d'action longs et amusants dans lesquels vous « commandez » une armée pour combattre une autre armée principalement en courant comme un combattant très puissant et en déchirant d'innombrables ennemis. Il s'agit d'une série de pop-corn, facile à grignoter et pas trop lourde, c'est pourquoi elle se traduit si bien dans d'autres propriétés en dehors de la période des Trois Royaumes en Chine et de la période des Royaumes combattants au Japon. The Legend of Zelda a deux jeux Warriors (quatre, si vous comptez toutes les plateformes et éditions séparément) avec Hyrule Warriors et Hyrule Warriors : Age of Calamity. Persona 5 a eu une suite secondaire avec une action de type Musou avec Persona 5 Strikers. Et Fire Emblem a même eu son propre jeu Musou avec Fire Emblem Warriors, un titre sur le point de sortir sur Nintendo Switch.

Fire Emblem Warriors : Three Hopes (59,99 $) pour Switch fait pour le jeu de la série principale Fire Emblem : Three Houses ce qu'Hyrule Warriors : Age of Calamity a fait pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild. C'est une narration alternative de l'histoire de Three Houses, avec une perspective légèrement différente. Il se concentre sur le jeu Fire Emblem le plus récent au lieu d'essayer d'être un hymne à la série entière comme l'ont fait Fire Emblem Warriors (et Hyrule Warriors, pour les jeux Zelda), et il réussit. Musou et Fire Emblem sont tous deux des goûts acquis, mais si l'un d'eux vous plaît, vous apprécierez probablement Three Hopes.

Three Hopes commence comme Three Houses, avec un mercenaire qui rencontre des ennuis et aide ensuite les trois jeunes dirigeants des trois maisons de l'Académie des officiers du monastère de Garreg Mach, au milieu du continent Fodlan. Cette fois, cependant, le problème vient de Byleth, le protagoniste de Three Houses, qui semble beaucoup plus dangereux qu'au début de ce jeu. Pour rendre les parallèles encore plus clairs, Shez (votre personnage mercenaire) est sauvé d'un coup mortel par une présence mystérieuse, tout comme ce qui est arrivé à Byleth dans le jeu précédent.

Comme Hyrule Warriors : Age of Calamity, Fire Emblem Warriors : Three Hopes est moins une suite ou une histoire parallèle à son prédécesseur qu'une saga alternative. Cette fois, Byleth ne rejoint pas l'Académie des officiers en tant qu'enseignant, mais Shez est plutôt invité à y assister en tant qu'étudiant. Cela devient compliqué et étrange à partir de là, d'autant plus que vous devez finalement faire le même choix que Byleth dans Trois Maisons et vous ranger du côté de l'un de ces trois nobles dans un conflit imminent qui engloutira le continent.

C'est une histoire beaucoup plus complexe et engageante que le simple scénario « Les personnages de Fire Emblem sortent des portails pour se battre » du premier Fire Emblem Warriors. Sans savoir qu'il s'agit d'une histoire alternative à Three Houses, on pourrait facilement croire qu'il s'agit d'une nouvelle histoire complète et autonome dans la série Fire Emblem, sans aucun artifice pour s'adapter à la mécanique. Il est utile que tous les personnages soient amusants et charismatiques à leur manière. Il est également clair qu'ils ont été écrits pour interagir les uns avec les autres dans ce genre d'histoire, et ne sont pas simplement les plus grands personnages de leurs jeux respectifs rassemblés dans un grand fouillis.

Le jeu est divisé en chapitres, chaque chapitre couvrant la région de Fodlan dans laquelle se déroule l'histoire. La région est présentée sous forme de carte tactique, avec plusieurs zones différentes entre votre camp et la zone cible. Chaque zone a sa propre mission, et terminer cette mission prend le contrôle de cette zone et la fait passer du rouge au bleu. Il vous suffit de tracer un chemin vers votre cible à chaque chapitre, mais il y a des récompenses pour avoir terminé chaque zone, car chacune d'entre elles possède une poignée de points d'arpentage qui fournissent des ressources lorsque vous prenez le contrôle de cette zone, ainsi que d'autres bonus comme des quêtes secondaires plus petites qui offrir des récompenses.

Entre chaque mission, vous pouvez visiter votre camp où vous pourrez participer à un certain nombre d'activités pour améliorer les statistiques de vos personnages, collecter plus de ressources et simplement mieux connaître vos personnages. Une grande partie du jeu se déroule dans cette période interstitielle avant et après les combats, et vous devez ici approfondir plusieurs mécanismes pour tirer le meilleur parti de tous les membres de votre armée.